Rigging de personajes 3D para producciones Audiovisuales y Videojuegos
Denominación: Rigging de personajes 3D para producciones Audiovisuales y Videojuegos
Código: IMSV13
Familia profesional: IMAGEN Y SONIDO
Área profesional: PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Nivel de cualificación profesional: 3
Número de Horas: 200 horas
Objetivo General: Crear sistemas de movimiento para todo tipo de situaciones (desde la animación de objetos no orgánicos hasta el character animation) y aplicables a cualquier producción audiovisual incluidos los videojuegos.
Fechas Realización: 2026
Horario: Por determinar
Tipo: Por determinar
- El centro formativo deberá extender un diploma o certificado de asistencia y evaluación positiva correspondiente con la formación recibida o que acredite la formación recibida.
- El certificado deberá también entregarse en blockchain para conseguir que siempre esté al alcance de los alumnos que hayan cursado la certificación.
Requisitos de Acceso
- Título de Bachiller o equivalente. Asimismo, podrán acceder quienes posean un título de Formación Profesional de grado superior o un certificado de profesionalidad de nivel 3.
- Experiencia profesional o formación específica en el ámbito profesional de la especialidad.
Inscripción y Reservas
El plazo de admisión del curso comienza el 20 de enero de 2026
Para la inscripción en el curso de Rigging de personajes 3D para producciones Audiovisuales y Videojuegos, además de cumplir los requisitos exigidos en el punto anterior, deberá cumplimentar una ficha y adjuntar copia del DNI y del justificante de cumplir los requisitos.
Dicha ficha, podrá descargarla desde esta Web o acudiendo a nuestro Centro de La Unión (Polígono Industrial)
Contenido
- Módulo 1: Rigging 3D con personajes 3D
- Módulo 2: Técnicas de Rigging para producción
- Módulo 3: Técnicas de Rigging para videojuegos
- Módulo 4: Técnicas de Skining
