Rigging de personajes 3D para producciones Audiovisuales y Videojuegos
Denominación: Rigging de personajes 3D para producciones Audiovisuales y Videojuegos
Código: IMSV13
Familia profesional: IMAGEN Y SONIDO
Área profesional: PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Nivel de cualificación profesional: 3
Número de Horas: 200 horas
Objetivo General: Crear sistemas de movimiento para todo tipo de situaciones (desde la animación de objetos no orgánicos hasta el character animation) y aplicables a cualquier producción audiovisual incluidos los videojuegos.
Fechas Realización: Del 9 de octubre al 9 de diciembre de 2026
Horario: de Lunes a viernes de 16:00 a 21:00
Tipo: Presencial/Aula Virtual
Requisitos de Acceso.- En el caso de no tener la experiencia o la titulación requerida, se realizará una prueba de nivel sobre conocimientos básicos informáticos.
- Título de Bachiller o equivalente. Asimismo, podrán acceder quienes posean un título de Formación Profesional de grado superior o un certificado de profesionalidad de nivel 3.
- Experiencia profesional o formación específica en el ámbito profesional de la especialidad.
- Realizar prueba de nivel
Inscripción y documentación
- Abierto plazo de inscripción.
- Rellenar y firmar la inscripción (disponible en la web, presencialmente en el Centro de Formación o mediante solicitud por correo o wasap)
- Adjuntar copia del DNI/NIE.
- Si procede, copia de la titulación requerida.
Contenido
- Módulo 1: Rigging 3D con personajes 3D
- Módulo 2: Técnicas de Rigging para producción
- Módulo 3: Técnicas de Rigging para videojuegos
- Módulo 4: Técnicas de Skining