15-04-2024

300 Horas

por persona /

Gratuito

Casa Cursos

Tecnologías Gráficas para la generación de videojuegos (AC-2023-410)

Tecnologías Gráficas para la generación de videojuegos (AC-2023-410)

Profesor

Jesús Sánchez Martínez

Categoría

Videojuegos

Asistentes

Sin participantes aún

Reseñas

No hay reseñas

TECNOLOGÍAS GRÁFICAS PARA LA REALIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS

 

TECNOLOGÍAS GRÁFICAS PARA LA GENERACIÓN DE VIDEOJUEGOS

DATOS GENERALES DEL CURSO

Denominación: Tecnologías gráficas para la generación de videojuegos (AC-2023-410)

Familia Profesional: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES.

Área Profesional: DESARROLLO

Código: IFCD0018

Nivel de cualificación: 3

Duración: Horas totales: 300 + 60 de prácticas en empresa.

Fechas: Comienzo abril 2024

Horario: Tarde

Tipo: 100% Presencial / AULA VIRTUAL

Número de alumnos: 15 participantes.

Objetivo general:

  • Conocer las técnicas básicas de modelado 3D y animación digital con Blender 3D para su aplicación a videojuegos y producción audiovisual de animación digital, junto con su montaje y postproducción en Davinci Resolve.

DESARROLLO MODULAR

1. INTRODUCCIÓN A BLENDER Y SU INTERFAZ.
2. MODELADO BÁSICO.
3. MODELADO ORGÁNICO.
4. MATERIALES Y TEXTURAS.
5. LIGHTING Y CÁMARAS.
6. RIGGING DE PERSONAJES.
7. ANIMACIÓN Y RENDER.
8. EXPORTACIÓN A GAME ENGINE (UNITY 3D).
9. EDICION DE VIDEO Y POSTPRODUCCION CON DAVINCI RESOLVE.

Requisitos de acceso para los alumnos

    • Estar en posesión del título de Bachiller
    • Disponer de un certificado de profesionalidad de nivel 3
    • Certificado de profesionalidad de nivel 2 de la misma familia y área profesional
    • Cumplir el requisito académico de acceso a los ciclos formativos de grado superior.
    • Haber superado las correspondientes pruebas de acceso reguladas por las administraciones educativas
    • Tener superada la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años y/o de 45 años.
    • Cuando el aspirante al curso no posea el nivel académico o alguno de los requisitos indicados, demostrará conocimientos suficientes a través de  una prueba de acceso.

Tecnologías gráficas para la generación de videojuegos

Inscripción y Reservas

      • El plazo de admisión del curso está abierto hasta completar el cupo.
      • Para la inscripción , además de cumplir los requisitos exigidos en el punto anterior, deberá cumplimentar una ficha y adjuntar copia del DNI y del justificante de cumplir los requisitos.
      • Dicha ficha, podrá descargarla desde los botones superior o inferior de esta página o en nuestras Oficinas (Mañanas de 9:30 a 13:30 horas y tardes de 16:30 a 20:30 horas).
      • Curso gratuito en la Unión para desempleados. 

Otros cursos similares

Nuestros maestros principales

Jesús Sánchez Martínez

DOCENTE PROGRAMACIÓN Y REDES
Ver Perfil

Redes Departamentales, Seguridad y Programación.

Ingeniero informático especialista en Videojuegos y en especial en Unity, proyectos colaborativos con dibujantes de Marvel y proyectos empresariales para Zara u otros, en el sector de los videojuegos.

TÉCNICO ANIMACIÓN 3D Y VIDEOJUEGOS Especialista en animación y modelado 3D, Blender y postproducción.

Precio : Free

max disponibilidad : 15

Dificultad : Nivel 3 Especialista (Bachiller o superior)

Ubicación : Aula Virtual Presencial (La Unión)

Tipología : Desempleados Gratuito SEPE

Solicitud Reserva


    ©2023- Cursos Desempleados Pixelblack

    Contáctenos en WhatsApp
    1