Nacho Hernández

Ingeniero informático al que siempre le ha fascinado el mundo de los videojuegos. Cansado del desarrollo de aplicaciones, me adentré en el mundo de la programación de los videojuegos en 2014 gracias al motor Unity3D. Durante todo este tiempo, he ido aprendiendo mientras participaba en proyectos de diferentes géneros (juegos de preguntas y respuestas, de ritmo, action RPG online, etc.) para la administración pública de la C.A.R.M., empresas como Zara o 9thLand, o en proyectos colaborativos con personas como Salva Espín, dibujante de Marvel. Sin embargo, una de mis tareas pendientes es el desarrollo de mis proyectos personales, aunque eso siempre lleva su tiempo.
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Tecnologías Gráficas para la generación de videojuegos (AC-2023-410)

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